Tren konsumen, pakar game bersedia memberikan komentar tentang popularitas game, kekurangan game selama musim belanja liburan

Tren konsumen, pakar game bersedia memberikan komentar tentang popularitas game, kekurangan game selama musim belanja liburan


INDIANAPOLIS dan BLOOMINGTON, Ind. – Dengan pandemi virus corona yang memengaruhi olahraga, film, dan jenis hiburan publik lainnya, semakin banyak orang Amerika yang beralih ke permainan untuk menjalin ikatan dengan keluarga dan teman, atau sekadar untuk menghabiskan waktu. Tetapi minat yang meningkat pada game ini mendorong kekurangan produk yang parah pada musim liburan ini, dengan sebagian besar pengecer menjual konsol video game baru, seperti Microsoft Xbox Series X dan Sony PlayStation 5 yang baru-baru ini dirilis, serta game papan dan teka-teki.

Pakar IU tentang tren konsumen, pemasaran produk, permainan meja, dan kreasi dan industri video game tersedia untuk mengomentari acara ini, serta daya tarik yang semakin meningkat dari game tradisional dan digital secara umum.

Marco Arnaudo adalah seorang profesor sejarah Italia di IU Bloomington yang mempelajari sejarah dan teori permainan papan. Dia adalah penulis banyak esai tentang permainan serta buku tentang permainan papan dan narratologi, “Bercerita dalam Permainan Papan Modern.” Dia adalah perancang permainan papan terbitan, yang terkenal terutama karena karyanya “Four Against the Great Old Ones.”

Keahlian:

Studi permainan; sejarah dan teori permainan papan; fiksi interaktif; komunikasi; media sosial; sejarah perang dan teori perang; simulasi konflik; komik Amerika dan budaya pop; Sastra, budaya dan seni Italia.

Travis Faas membawa pengalamannya bekerja untuk perusahaan periklanan ke dalam kelas, mengajari siswa cara membangun pengalaman media interaktif yang menggabungkan penguasaan teknis dan minat seni. Ia menulis beberapa teks pengantar tentang pengembangan aplikasi media yang telah digunakan sebagai sumber daya di universitas-universitas di seluruh negeri. Kelasnya berkisar dari pengembangan aplikasi media pengantar hingga produksi game dan teori desain.

Keahlian: Video game, pengembangan game, augmented reality, live streaming, Twitch, game edukasi, game untuk perubahan, game untuk kesehatan, pembuat, realitas virtual, pemrograman, 3D, komunitas online, teknologi pendidikan, aplikasi, pengembangan aplikasi, pengembangan web, esports, game indie, vtubers.

Mathew Powers adalah dosen seni media dan sains di IU School of Informatics and Computing di IUPUI. Ia berspesialisasi dalam karakter, lingkungan, narasi, dan pembuatan game. Kelasnya berfokus pada kreasi 2D dan 3D, realitas virtual, dan konstruksi lingkungan dunia game, di antara topik lainnya.

Keahlian: Video game, game tradisional, gamification, psikologi game, produksi game publik, game edukasi, sejarah video game, buku komik, storytelling berurutan, desain makhluk, desain karakter, pembangunan dunia, menggambar, unreal engine, Gen Con, Indy PopCon, Indiana Comic Con, Flash, YouTube, lepas.

Kim Saxton adalah profesor strategi pemasaran yang percaya bahwa pemasar harus membuat keputusan berdasarkan data untuk meningkatkan efektivitas mereka. Dia memperoleh gelar BS dalam pemasaran dari MIT, diperkuat dengan gelar MBA dan Ph.D. dalam pemasaran dari Indiana University.

Keahlian: Pemasaran berbasis data, segmentasi pelanggan dan strategi periklanan untuk segmen, branding dan reputasi perusahaan, pemasaran konten, pemasaran digital, otomasi pemasaran, pemasaran basis data, sistem intelijen kompetitif, teknik penelitian pasar, strategi pemasaran, pemasaran untuk usaha baru, pemasaran kewirausahaan dan perempuan sebagai pengusaha.

Penjual Mike adalah Profesor Praktek di Universitas Indiana dan anggota fakultas pendiri program Desain Game IU. Dia telah menghabiskan lebih dari 20 tahun bekerja di industri game dan telah menjadi pendiri tiga perusahaan game independen yang sukses. Dia telah mengembangkan perusahaan game indie dan AAA, serta memiliki pengalaman yang luas dalam merancang dan memproduksi game MMO, sosial, dan seluler. Judul sebelumnya termasuk Meridian 59, The Sims 2 dan Realm of the Mad God. Dia juga telah melakukan dan menerbitkan penelitian asli dalam kecerdasan buatan sosial dan memiliki latar belakang akademis dalam ilmu kognitif.

Keahlian: Desain game, game online, kecerdasan buatan, virtual reality, augmented reality, psikologi pemain, monetisasi game, industri game.

John Talbott adalah direktur Pusat Pendidikan dan Penelitian Ritel dan dosen senior di Sekolah Bisnis Kelley Universitas Indiana. Sebelum bergabung dengan IU, dia adalah kepala eksekutif dengan pengalaman perputaran yang luas di bidang ritel, termasuk perakitan toko dan manajemen kantor belakang dari atas ke bawah sambil menentukan merek toko, mengembangkan produk, dan merancang pengalaman di dalam toko untuk meningkatkan persepsi pelanggan.

Keahlian: Retailing, menghubungkan aktivitas pemasaran dengan hasil keuangan, komunikasi media baru.


Diposting Oleh : HongkongPools

About the author