Platform pembelajaran berbasis game akan membuat pendidikan dapat diakses oleh para pengungsi

Platform pembelajaran berbasis game akan membuat pendidikan dapat diakses oleh para pengungsi


Newswise – Pusat Teknologi Pendidikan untuk Membantu Pelajar Pengungsi bekerja untuk meningkatkan kehidupan lebih dari 70 juta pengungsi paksa di seluruh dunia dengan membuat pendidikan lebih mudah diakses.

Proyek yang bertajuk Education for All ini merupakan salah satu dari empat penerima beasiswa Convergence Sciences Initiative Universitas Negeri Wichita, sebuah upaya untuk mempertemukan rasa ingin tahu dan kekuatan intelektual fakultas dan mahasiswa dari berbagai disiplin ilmu dan memberikan dukungan kepada mereka untuk mengembangkan program penelitian yang mendorong keragaman dan pertumbuhan ekonomi Kansas sambil mengatasi tantangan global.

Menjembatani kesenjangan

“Ada 3,4 juta siswa pengungsi di seluruh dunia yang keluar dari distrik sekolah dan tidak memiliki akses ke sekolah,” kata kepala penyelidik Dr. Mythili Menon, asisten profesor bahasa Inggris dan linguistik. “Apa yang kami coba lakukan adalah menjembatani celah itu.”

Menon dan tim interdisiplinernya – termasuk peneliti kesehatan, ahli bahasa, desainer game, insinyur, jurnalis, dan pendidik – bekerja untuk membuat platform berbasis game untuk siswa pengungsi K-12 dalam bahasa asli mereka. Pekerjaan awal akan dilakukan dalam bahasa Swahili untuk pengungsi dari Republik Demokratik Kongo, negara yang telah dilanda konflik kekerasan selama beberapa dekade.

“Kami memiliki harapan bahwa banyak siswa kami – terlepas dari apakah mereka siswa imigran, apakah mereka siswa pengungsi – mereka berbicara bahasa Inggris. Jika mereka tidak bisa berbahasa Inggris, mereka dimasukkan ke kelas bahasa, ”yang dikatakan Menon membuat mereka tertinggal di mata pelajaran lain.

“Kami membuat modul untuk anak-anak sekolah dasar dan menengah sehubungan dengan seni bahasa dan sains,” kata Menon. “Kami melengkapi apa yang dilakukan distrik sekolah, tetapi yang kami lakukan adalah menciptakan teknologi yang dapat diakses gratis, jadi Anda tidak perlu berada di sekolah untuk memiliki akses ke perangkat lunak.”

Idenya adalah menawarkan kesempatan belajar paralel. Seorang siswa mungkin menjelajahi pelajaran interaktif, permainan peran di tata surya dalam bahasa ibu mereka dan kemudian dalam bahasa Inggris.

“Apa yang kami lakukan bukanlah perangkat lunak terjemahan, tetapi membuat perangkat lunak pendidikan yang dapat mengajarkan konsep siswa dalam bahasa Inggris dan bahasa mereka, katakanlah bahasa Swahili,” kata Menon. “Idenya adalah siswa dapat belajar dalam bahasa mereka, dan mereka dapat belajar bahasa baru.”

Pada awal 2021, Menon mengatakan bahwa Pendidikan untuk Semua akan mengirimkan survei untuk menilai kebutuhan populasi pengungsi.

“Kami memiliki gagasan tentang bahasa apa yang mereka gunakan dan dari mana asalnya, tetapi kami tidak memiliki kesimpulan apa pun.”

Survei juga akan mengumpulkan informasi tentang jenis perangkat apa yang dapat diakses oleh pelajar pengungsi – apakah mereka memiliki akses ke laptop, teknologi seluler, dan koneksi internet yang stabil.

Membangun game

Setelah hasil survei dikumpulkan, tim Education for All akan bertemu dengan semua pemangku kepentingan untuk membuat perangkat lunak. Di situlah keahlian Kelly Johnson berperan.

Johnson, asisten pendidik dan koordinator program desain game untuk Shocker Studios, akan ditugaskan untuk memfasilitasi produksi produk akhir.

Permainan akan sangat bergantung pada masukan siswa, hasil survei dan penelitian dari tim penyelidik.

“Saya akan mengambilnya dan menjalankannya dalam hal membangun infrastruktur dan kerangka untuk game sebenarnya yang sedang dibuat,” kata Johnson.

Aksesibilitas dan platform adalah pertimbangan yang akan dipertimbangkan Johnson saat membangun game.

“Saya pikir web sejauh ini paling berhasil dalam hal pengiriman barang. Jika mereka memiliki akses Internet, itu menjadi cara termudah untuk menyampaikan sesuatu kepada mereka. Tapi itu penghalang lain karena akses internet mungkin bukan apa-apa. ”

Jackpot pembelajaran terapan

Mahasiswa Wichita State dari seluruh kampus, perguruan tinggi dan jurusan akan memiliki kesempatan untuk berkontribusi pada proyek ini di semua fase perkembangannya. Education for All akan mempekerjakan para konsultan bahasa yang berbakat, asisten peneliti – lulusan dan sarjana; dan dari Shocker Studios: pemodel 3D, seniman game 2D, perancang suara, dan “jika didorong oleh cerita, mungkin itu adalah kesempatan bagi beberapa siswa film untuk terlibat dalam menciptakan sesuatu,” kata Johnson.

“Kami akan mendapat banyak dukungan siswa dengan proyek ini,” kata Menon. “Salah satu keunikan produk kami adalah [that] kami akan melibatkan siswa di setiap level game. “

Target audiens – pelajar pengungsi K-12 – juga akan menjadi bagian integral dalam proses desain.

“Seringkali produk dirancang untuk orang lain, tetapi audiens yang dituju tidak dilibatkan dalam pembuatan produk,” kata Menon. “Kami akan meminta masukan siswa di setiap tahap produk.”

Pelopor dalam pendidikan

Education for All akan menerima $ 300.000 selama tiga tahun untuk mengembangkan proyeknya. Menon mengatakan dia berharap tim akan memiliki versi demo dari game tersebut pada musim panas 2021.

“Ini adalah keterlibatan komunitas, pembelajaran terapan, dan kesempatan belajar-layanan dengan populasi minoritas,” katanya. “Kami akan berperan sebagai pelopor pendidikan. Saya pikir ini sejalan dengan misi negara bagian Wichita untuk menjadi penggerak ekonomi, penggerak sosial, penggerak komunitas di negara bagian Kansas. “

Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan, dan Kebudayaan Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNESCO) memiliki tujuan pendidikan untuk semua sebagai tujuan pembangunan berkelanjutan pada tahun 2030, tetapi “kami mengikuti kereta ini 10 tahun ke depan,” kata Menon.

Johnson melihat game Pendidikan untuk Semua Negara Bagian Wichita sebagai titik peluncuran untuk audiens yang lebih luas.

“Ini diharapkan menjadi model yang dapat kita ikuti untuk menciptakan lebih banyak pengalaman guna menjangkau lebih banyak lagi jenis mahasiswa yang saat ini belum terjangkau,” ujarnya.

# # # # #


Wichita State University berfungsi sebagai universitas riset berbasis perkotaan Kansas, yang menerima lebih dari 15.000 mahasiswa dari setiap negara bagian di AS dan lebih dari 100 negara. Wichita State dan WSU Tech dikenal berpusat pada siswa dan didorong oleh inovasi.

Terletak di kota terbesar di negara bagian dengan salah satu konsentrasi pekerjaan tertinggi di Amerika Serikat yang melibatkan sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM), Universitas Negeri Wichita menyediakan jalur pembelajaran terapan, penelitian terapan, dan peluang karir yang unik dan inovatif. untuk semua siswa kami.

Kampus Inovasi, yang merupakan perluasan fisik dari kampus utama Universitas Negeri Wichita, adalah salah satu taman penelitian / inovasi terbesar dan paling cepat berkembang di negara ini, mencakup lebih dari 120 hektar dan merupakan rumah bagi sejumlah perusahaan dan organisasi global.

Untuk informasi lebih lanjut, ikuti kami di Twitter di www.twitter.com/wichitastate dan Facebook di www.facebook.com/wichita.state.


Diposting Oleh : https://totosgp.info/

About the author