Peneliti Rumah Hantu Menyelidiki Misteri Bermain Dengan Ketakutan

Peneliti Rumah Hantu Menyelidiki Misteri Bermain Dengan Ketakutan


Maniak gergaji dan zombie yang mengunyah otak adalah kiasan umum dalam film horor dan rumah berhantu, yang, pada tahun-tahun normal, merupakan tujuan musim Halloween yang populer bagi para pencari sensasi. Tapi apa yang membuat pengalaman menakutkan seperti itu begitu menarik, dan mengapa kita secara aktif mencarinya dalam suasana rekreasi yang mengerikan?

Penelitian baru diterima untuk dipublikasikan di jurnal Ilmu Psikologi mengungkapkan bahwa horor menghibur kita paling efektif saat memicu respons fisik yang berbeda — diukur dengan perubahan detak jantung — tetapi tidak begitu menakutkan sehingga kita kewalahan. Garis tipis antara kesenangan dan pengalaman tidak menyenangkan dapat berbeda dari orang ke orang.

“Dengan menyelidiki bagaimana manusia memperoleh kesenangan dari ketakutan, kami menemukan bahwa tampaknya ada ‘sweet spot’ di mana kenikmatan dimaksimalkan,” kata Marc Malmdorf Andersen, seorang peneliti di Interacting Minds Center di Aarhus University dan penulis utama makalah tersebut. “Studi kami memberikan beberapa bukti empiris pertama tentang hubungan antara ketakutan, kenikmatan, dan gairah fisik dalam bentuk ketakutan rekreasional.”

Selama bertahun-tahun, para peneliti menduga bahwa gairah fisiologis, seperti denyut nadi yang semakin cepat dan pelepasan hormon di otak, mungkin memainkan peran kunci dalam menjelaskan mengapa begitu banyak orang menganggap film horor dan rumah berhantu begitu menarik.

Namun, hingga saat ini, hubungan langsung antara gairah dan kenikmatan dari jenis aktivitas ini belum terjalin. “Tidak ada penelitian sebelumnya yang menganalisis hubungan ini pada tingkat subjektif, perilaku, serta fisiologis,” kata Andersen.

Untuk mengeksplorasi hubungan ini, Andersen dan rekan-rekannya mempelajari bagaimana kelompok yang terdiri dari 110 peserta menanggapi atraksi rumah berhantu komersial di Vejle, Denmark. Para peneliti melengkapi setiap peserta dengan monitor detak jantung, yang merekam data waktu nyata saat mereka berjalan melalui atraksi. Rumah berhantu dengan hampir 50 kamar ini menghasilkan pengalaman horor aksi langsung yang imersif dan intim. Atraksi tersebut menggunakan berbagai taktik menakut-nakuti untuk menakut-nakuti para tamu, termasuk lompatan yang sering terjadi, di mana zombie atau kekejian mengerikan lainnya tiba-tiba muncul atau menyerang tamu tersebut.

Para peneliti juga mempelajari peserta secara real time melalui monitor sirkuit tertutup di dalam atraksi. Ini memungkinkan tim untuk membuat pengamatan langsung dari reaksi peserta terhadap elemen yang paling menakutkan, dan, kemudian, meminta pembuat kode independen menganalisis perilaku dan tanggapan peserta. Setelah pengalaman, peserta mengevaluasi tingkat ketakutan dan kesenangan mereka untuk setiap pertemuan. Dengan membandingkan pengalaman yang dilaporkan sendiri ini dengan data dari monitor detak jantung dan kamera pengawas, para peneliti dapat membandingkan elemen terkait rasa takut dan terkait kenikmatan dari ketertarikan pada tingkat subjektif, perilaku, dan fisiologis.

Apa Itu Ketakutan Rekreasi?

Ketakutan rekreasional mengacu pada pengalaman emosional campuran dari perasaan takut dan kenikmatan pada saat yang sama. Ketakutan umumnya dianggap sebagai emosi tidak menyenangkan yang berkembang untuk melindungi orang dari bahaya. Paradoksnya, manusia terkadang mencari pengalaman menakutkan hanya untuk tujuan rekreasi. “Studi masa lalu tentang ketakutan rekreasi, bagaimanapun, belum dapat membangun hubungan langsung antara kenikmatan dan ketakutan,” kata Andersen.

Kajian tentang tanggapan menakutkan terhadap media, misalnya, sebagian besar dilakukan di laboratorium dengan rangsangan yang relatif lemah, seperti klip video pendek dari film-film menakutkan. Pengaturan eksperimental seperti itu kadang-kadang dapat membuat sulit untuk mengukur gairah fisiologis karena tanggapan mungkin sederhana dalam konteks laboratorium.

“Melakukan studi kami di atraksi angker, di mana peserta berteriak ketakutan dan gembira, membuat tugas ini lebih mudah,” kata Andersen. “Ini juga menghadirkan tantangan unik, seperti logistik yang sangat kompleks terkait dengan melakukan studi empiris dalam konteks dunia nyata yang ‘berantakan’ seperti rumah berhantu.”

Menemukan “Zona Goldilocks”

Merencanakan hubungan antara ketakutan dan kenikmatan yang dilaporkan sendiri, para peneliti menemukan tren bentuk U terbalik, mengungkapkan sweet spot yang jelas karena ketakutan di mana kenikmatan dimaksimalkan.

“Jika orang tidak terlalu takut, mereka tidak terlalu menikmati atraksi tersebut, dan hal yang sama terjadi jika mereka terlalu takut,” kata Andersen. “Sebaliknya, tampaknya menjadi kasus bahwa jumlah ketakutan yang ‘tepat’ adalah pusat untuk memaksimalkan kenikmatan.”

Data juga menunjukkan bentuk U terbalik serupa untuk tanda tangan detak jantung partisipan, menunjukkan bahwa kenikmatan terkait dengan penyimpangan yang tepat dari keadaan fisiologis normal seseorang. Namun, ketika pertemuan yang menakutkan memicu penyimpangan yang besar dan bertahan lama dari keadaan normal ini, seperti yang diukur dengan denyut nadi yang naik dan turun secara sering selama periode waktu yang lebih lama, sensasi yang tidak menyenangkan sering mengikuti.

“Ini sangat mirip dengan apa yang ditemukan para ilmuwan sebagai ciri permainan manusia,” kata Andersen. “Kami tahu, misalnya, bahwa keingintahuan sering kali muncul ketika ekspektasi individu dilanggar ke tingkat yang tepat, dan beberapa kisah permainan menekankan pentingnya dosis yang tepat dari ketidakpastian dan kejutan untuk menjelaskan mengapa bermain terasa menyenangkan.”

Dengan kata lain, ketika penggemar horor menonton Freddy Krueger di TV, membaca novel Stephen King, atau berteriak-teriak melalui atraksi angker, mereka pada dasarnya bermain-main dengan ketakutan.

# # #

Ilmu Psikologi, jurnal unggulan dari APS, adalah jurnal terkemuka yang diulas sejawat yang menerbitkan penelitian empiris yang mencakup seluruh spektrum ilmu psikologi. Wartawan dapat meminta salinan naskah yang belum diedit dengan menghubungi [email protected]


Diposting Oleh : http://54.248.59.145/

About the author